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開啟掌上MOBA之路的領軍人《自由之戰》評測

時間:2016-11-17 15:06閱讀:

【手游網原創專稿,轉載請注明出處】

游戲《自由之戰》是由PC端MOBA類游戲延生到手機上的一款純粹的MOBA手游,為什么用到純粹這一個詞組?在這之前你一定有接觸過類似的MOBA類手游,諸如:《亂斗西游》、《混沌與秩序:英雄戰歌》、《虛榮》等等,這一系列的游戲都有著其要么發展分支、要么完全照搬PC端MOBA游戲而沒有自己的游戲靈魂。

而《自由之戰》則完全以PVP為游戲核心,摒棄了諸多PC端的游戲習慣而創造出了一個新的游戲領域MOBA手游。

易學難精的游戲操作技巧

進入《自由之戰》游戲將會安排你進行一次上手游戲教程來幫助第一次接觸MOBA手游玩家更快地上手,而教學關卡自然會給你最易上手的英雄射手“自由之光希蒂”。

游戲操作不外乎是利用屏幕左右下角的虛擬按鍵來控制英雄進行移動、攻擊和釋放技能,而在游戲中有一個小技巧就是在攻擊鍵處可以進行上下劃來切換攻擊目標,下劃可以切換攻擊小兵或者防御塔,上劃則可以切換成攻擊敵方英雄,這一設計讓玩家在戰斗中能夠更加靈活的應對戰場變化。

另外還有個小秘訣就是只有玩家進入到草叢之中時才可以進行回城操作,“回城”按鈕也將會在平時對戰時很好的被隱藏起來從而不會讓玩家出現誤操作的情況。

但是如果你覺得掌握了這些操作就可以很輕易的在游戲中混得風生水起的話,那你就大錯特錯了。在PC端的MOBA游戲中考驗到了玩家對游戲角色技能的掌握熟練度、對戰術和玩家配合默契之間的運用、對大局的掌控等等。而在手游《自由之戰》目前小編貝斯只玩到了3V3圖,屬于單戰線對持,那么單戰線對持會失去一些復雜的PC端玩法,如:對野區的掌控和其它線支援GANK的戰術運用等,而由PC端上搬到移動端,游戲還會失去關于英雄微操方面的玩法,但是失去了這一切游戲《自由之戰》并沒有變的無趣反而更加的純粹了。

關于MOBA游戲的魅力所在

什么是MOBA游戲?MOBA就是 Multiplayer Online Battle Arena Games 的簡寫,意為多人聯機在線競技游戲。而目前的MOBA游戲就是將對戰雙方放置在一個絕對平衡的戰斗環境中對戰,而最先拆毀敵方基地的一方為勝出隊,而如何勝出用什么方式或者戰術勝出則需要看玩家的智慧和團隊的合作。

秀個戰績,基本上新手用希蒂就可以輕松取勝,隊友坑也不虛。

而MOBA游戲的魅力之所在就在于PVP對戰時對戰雙方在游戲中的斗智斗勇和戰術的運用,因為對于大多數人類而言快樂都是建立在別人的痛苦之上的!在經歷了一場血脈噴張的戰斗之后享受勝利的愉悅是MOBA游戲最誘人的魅力所在,而在《自由之戰》之中這一魅力又將被無限放大,因為1V1地圖的存在而讓這一勝利和失敗的感覺再次放大,因為1V1的對戰中沒有職業背鍋,這個鍋只有你自己背,所以面對這樣的困境你只有兩種選擇:1、放棄游戲大喊一聲什么垃圾游戲根本不適合我。2、磨練技術找尋失敗的原因再戰三百回合!

《自由之戰》中的天賦系統是為每個英雄人物量身定制的。

符文系統則可以提升所有英雄的戰斗力。

而好勝心的強弱會直接影響這款游戲對于你的吸引力,其實玩這類MOBA游戲小編貝斯的感受就是往往失敗的痛苦會比勝利的愉悅持續的時間要持久得多,這也許是我個人的感受,因為即使拿到了MVP也并不是什么值得驚喜的事情,然而失敗卻會很輕易的毀掉至少一個小時的好心情。

可惜游戲還是沒能擺脫開箱抽獎的命運。

《自由之戰》的英雄人物刻畫

《自由之戰》的英雄來源于不同的世界,都有各自的故事背景,購買皮膚還能呈現另一種外貌。技能上1個被動2個小技能加一個大招,這樣的改動讓游戲操作變得更加簡單明了,而且技能的智能瞄準也使玩家在游戲中玩得更加省心了。

手游網編輯點評:作為一款手游《自由之戰》能夠達到目前的完成度已經超越了國外開發商對MOBA游戲的見解,上下劃的簡易操作,草叢回城的設計和虛擬按鍵以及2.5D視角的結合讓MOBA登上手游端不再是一個笑話,這一系列的改動使得游戲與手機的契合度達到了一個峰值,如果你喜歡MOBA游戲,那么這款歷史性的MOBA手游你絕對不容錯過!

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【編輯:貝斯】

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