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手游《暗黑斬2》評測 殺與被殺的生存法則

時間:2019-06-18 01:42閱讀:

求生是人類一種比較原始的渴望,沒有什么理由之說,當自己身處絕境,活下去是對于生命的尊重更是人的本能。暗黑斬2就是講述了這樣的故事,當你處在一個喪尸與惡魔的世界,當你被告知在這里要么去殺,要么被殺,你會怎么做呢?

游戲畫面

一個英雄的開場應該是這樣

暗黑斬2在畫風上承接了前作,依舊以懷舊的像素風為主。但盡管如此,游戲鮮艷的配色不僅不奇怪反而看起來非常精神,戰斗時刀劍相向時血液揮灑的豪情,就算是像素又何妨呢。

淺談玩法

暗黑斬2的玩法其實與切水果有點類似,但是不同的在于游戲采用了點向式的操作,玩家通過任意點觸摸,主角便會拿劍對指定點發起突刺。游戲過程中會不斷的生成新的怪物,在閃避敵人攻擊的同時,連續的擊殺敵人獲得更高的連擊點。注意,在游戲上方有關卡進度條,當擊殺敵人到一定數目后大BOSS就現身了,擊敗強大的BOSS后緊接著會進入下一關卡。

當你漸漸熟悉了操作,能熟練的穿刺在敵人之中時,那些無腦的喪尸也開始轉變為弓箭手,或者惡魔劍士再或者會自爆的大胖子。游戲難度會隨著關卡遞增,能戰斗到什么時候呢?

在戰斗中,被擊殺的怪物會隨機掉落靈魂,而收集這些靈魂是十分重要的。利用靈魂我們可以升級主角自身的屬性,例如初始角色只有一滴血,被擊一次直接死亡,升級血量后挨打能力變強,自然闖關也能走的更遠。除了屬性,在角色等級提升后你也能購買一些有趣的技能,角色并沒有主動釋放技能,而是你解鎖后怪物會掉落技能的道具,比如加攻擊,再或者短暫的無敵。

輕點評

我的血液揮灑出來

暗黑斬2就是這么一款玩法比較簡單,但似乎看起來不那么耐玩的游戲。為什么這么說呢,對于玩家而言你自然不會喜歡單純的點擊與點擊還有點擊,提升等級,獲得更好的技能去“回報”那些之前欺負自己的敵人。但這些有一個很現實的前提,夠多的靈魂。等級足夠不等你你有足夠靈魂去解鎖技能或者提升屬性,就像你有足夠的靈魂可以購買夠多的存檔石一樣,失敗后我還能再次以最后的戰斗為起點繼續走下去,但如果沒有那你就只能頻繁打著相同的怪物,走著同樣的關卡。

如果體驗是為了獲得更好的體驗,那么相反,當更好的體驗只是一種目標與一種奢望,我沒有足夠的耐心走到那一天。殺人與被殺,或許我還需要一個能讓我堅持活下去的理由。

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